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Terrain Rendering Mit Hardware Tessellation Unter DirectX 11 download PDF, EPUB, Kindle

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Terrain Rendering Mit Hardware Tessellation Unter DirectX 11. Osou Alexander

Terrain Rendering Mit Hardware Tessellation Unter DirectX 11
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Author: Osou Alexander
Number of Pages: 104 pages
Published Date: 12 Jun 2014
Publisher: AV Akademikerverlag
Publication Country: United States
Language: German
ISBN: 9783639632941
Download Link: terrain rendering mit hardware tessellation unter directx 11
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Diese Arbeit befasst sich mit dem Level of Detail" Problem beim Rendern von Terrains und versucht dieses durch den Einsatz von Hardware Tessellation unter DirectX 11 zu losen. Die Erzeugung der Triangulierung wird dabei von der CPU auf die GPU verlagert, um die Moglichkeiten moderner Grafikkarten optimal auszunutzen. Im Hauptteil der Arbeit wird beschrieben, wie das Terrain in quadratische Bereiche unterteilt wird, deren Tessellation unabhangig voneinander und vollstandig parallel auf der Grafikkarte erfolgt. Die Hohenwerte des Terrains werden dabei aus einer Heightmap gelesen und mittels Vertex Displacement auf die Geometrie ubertragen. Durch die Berucksichtigung der lokalen Unebenheit und dem Einsatz von Frustum Culling wird die Methode zusatzlich optimiert. Weiters wird gezeigt, wie ein Quadtree verwendet werden kann, um besonders grosse Terrains darzustellen. Mittels einer Referenz-Implementierung werden schliesslich unterschiedliche Tests durchgefuhrt, um die Performance der vorgestellten Methode zu uberprufen und ihre Verwendbarkeit in Echtzeitanwendungen zu belegen."

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